Strona:Antoni Stefański - Gry umysłowe.djvu/9

Ta strona została uwierzytelniona.

Szachownicę stawia się tak, aby czarne pole było po lewej stronie. Hetman czarny powinien stać na czarnem, biały na białem polu. Nie możemy wdawać się w długie opisy, w jaki sposób grać należy, boć przekroczyłoby to zadanie niniejszej książeczki; po wtóre, z książki nauczyć można się tylko pewnych reguł, resztę nabywa się przez praktykę, przez grę z dobrymi szachistami. Nadmieniam jednakże, że pierwszem i najlepszem pociągnięciem jest posunięcie pieszka królewskiego o dwa pola. Przez posunięcie to powstaje wolne miejsce do wyprowadzenia w pole walki figur, potrzebnych do rozwinięcia akcyi. Po bliższe objaśnienia odsyłam szanownego czytelnika do podręcznika Dufresne’a, w którym rozwinięte są najrozmaitsze partye.

Przykłady.
Białe. Czarne. Białe. Czarne.
1 e2 e4 1 e7 e5 15 G e2 f3 15 W a8 b8
2 K g1 f3 2 d7 d6 16 H d2 c2 16 H d8 c7
3 d2 d4 3 c5 d4 17 h2 h4 17 K g6 h4
4 H d1 d4 4 G c8 c6 18 G f3 g4 18 K f6 g4
5 K b1 c3 5 a7 a6 19 H e2 g4 19 H c7 c8
6 G e1 e3 6 K b8 c6 20 g2 g3 20 K h4 g6
7 H d4 d2 7 S g8 f6 21 W f1 f2 21 W f8 f6
8 W a1 d1 8 G f8 e7 22 W d1 f1 22 b5 b4
9 G f1 e2 9 0 0 23 a3 b4 23 c5 b4
10 0 0 10 b7 b5 24 K c3 a4 24 H c8 c6
11 a2 a3 11 K c6 c5 25 b2 b3 25 H c6 e4
12 K f3 d4 12 c7 c5 26 G e3 a7 26 W b8 f8
13 K d4 e6 13 f7 e6 27 W f2 h2 27 K g6 f4
14 f2 f4 14 K e5 g6 czarne wygrywają.