Prima nie ma odległości.
Oddalenie nazwane kwartą, wynosi dwa całe tony i jeden półton; oddalenie kwinty wynosi trzy całe i jeden półton.
Oktawa obejmuje pięć tonów i dwa półtony.
Sekunda obejmuje cały ton.
Tercya obejmuje dwa tony.
Seksta cztery całe i jeden półton.
Septyma pięć całych i jeden półton.
Sekunda mała = półtonowi.
Tercya » = półtora tonowi.
Seksta » = trzem całym i dwu półtonom.
Septyma » = czterem całym i dwu półtonom.
W ten sposób możemy obliczyć odległości wszystkich alterowanych interwali.
Najłatwiej rozpoznajemy uchem tak zwane naturalne interwale (oktawę czystą, kwintę czystą i tercyę wielką).
Zapamiętać należy pokrewieństwa:
primy, kwinty i tercyi.
H-jest pokrewne »c« jako druga kwinta (c—g pokrewieństwo kwinty, c—e pokrewieństwo tercyi, kwinta od »e« jest »h«).
W dół klawiatury | w górę klawiatury. |
Pokrewieństwa kwint i tercyi tworzą tak zwane »koło kwint« i cztery »koła tercyi«.
Koło kwint jest podstawą rozwoju gam.