Zamykaj bramy, ograniczaj klasy,
nie stłaczaj sierot, pozwól im oddychać.
Kontroluj szewców, bękarty i wdowy,
zmniejsz korytarze, zrezygnuj z szeryfów.

Nie stłaczaj sierot, pozwól im oddychać.
Pokaż im ścieżki, wyrzuć wszystkie ciastka.
Zmniejsz korytarze, zrezygnuj z szeryfów,
ufaj pająkom, pamięć jest ulotna.

Pokaż im ścieżki, wyrzuć wszystkie ciastka.
Słowo kluczowe, potem słowo szumu.
Ufaj pająkom, pamięć jest ulotna,
demon odpowie na twoje pytania.

Słowo kluczowe, potem słowo szumu.
Zamaskuj adres i wyczyść tablice.
Demon odpowie na twoje pytania.
Przelicz rekordy, pozamykaj okna.

Zamaskuj adres i wyczyść tablice,
wykryj agenta, przepisz stare kody.
Przelicz rekordy, pozamykaj okna.
W tle chorągiewka załopocze w ramkach.

Wykryj agenta, przepisz stare kody.
Szybkie metody awaryjnych przejęć.
W tle chorągiewka załopocze w ramkach.
Zdaj się na osąd ostatniej instancji.

Szybkie metody awaryjnych przejęć.
Zamykaj bramy, ograniczaj klasy,
zdaj się na osąd ostatniej instancji,
kontroluj szewców, bękarty i wdowy.



Udziela się zgody na kopiowanie, dystrybucję i/lub modyfikację tego tekstu na warunkach licencji GNU Free Documentation License w wersji 1.3 lub nowszej, opublikowanej przez Free Software Foundation oraz licencji Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0.
Można zastosować obie licencje lub jedną z nich. Informacje o pochodzeniu tekstu możesz znaleźć w dyskusji tego tekstu.