Gry umysłowe/Wilczek
<<< Dane tekstu >>> | |
Autor | |
Tytuł | Gry umysłowe |
Wydawca | Wydawnictwo Dzieł Ludowych K. Miarki |
Data wyd. | 1899 |
Miejsce wyd. | Mikołów |
Źródło | Skany na commons |
Inne | Cały tekst |
Indeks stron |
5. Wilczek.
Do gry zasiada dwóch partnerów. Z jednej strony ustawia się w pierwszym rzędzie kostki na czarnych polach, — to są owce. Naprzeciw ustawia się tylko jednę kostkę także na czarnem polu, w któremkolwiek miejscu, — to jest wilczek. Zadaniem wilczka jest przedrzeć się przez szereg owiec. Może on tylko o jedno pole posuwać się naprzód i tak samo cofać. Owce posuwają się także tylko o jedno pole, lecz cofać im się nie wolno. Jeżeli wilk przedrze się przez owce, tj. przejdzie przez ich szeregi — wygrywa wilk; jeżeli owce zapędzą wilka w kąt, że się ruszyć nie może, wygrywają owce.
Tekst jest własnością publiczną (public domain). Szczegóły licencji na stronie autora: Antoni Stefański.