<<< Dane tekstu >>>
Autor Antoni Stefański
Tytuł Gry umysłowe
Wydawca Wydawnictwo Dzieł Ludowych K. Miarki
Data wyd. 1899
Miejsce wyd. Mikołów
Źródło Skany na commons
Inne Cały tekst
Pobierz jako: EPUB  • PDF  • MOBI 
Indeks stron
6. Młynek.

Jak w warcaby i wilczka, tak też w młynek tylko dwie osoby grać mogą. Obydwaj partnerzy biorą po dziewięć kostek: jeden czarne, drugi białe. Kładą na oznaczone punkta po jednej kostce, raz ten, drugi raz tamten, aż im kostek nie zabraknie.

Każdy stara się o to, aby utworzyć młynek. Młynek powstaje przez ustawienie trzech kostek jednego koloru w ten sposób, aby tworzyły prostą linię na kresce. Z dziewięciu kostek można ustawić 4 młynki. Jeden partner powinien drugiemu przeszkadzać w utworzeniu młynka, wstawiając w planowany młynek kostki swoje. Kto ma młynek, może go następnie według potrzeby otwierać i zamykać i za każdym zamknięciem wziąść przeciwnikowi kostkę — tylko nie ze zamkniętego młynka. Tak samo w następnych pociągnieniach trzeba dążyć do utworzenia młynków. Kto straci kostek tyle, że pozostaną mu tylko trzy, może przeskakiwać niemi, tj. nie potrzebuje niemi po liniach od punktu do punku posuwać, ale przeskoczyć na miejsce, które uważa za najkorzystniejsze. Przegrywa, kto ma mniej niż trzy kostki.





Tekst jest własnością publiczną (public domain). Szczegóły licencji na stronie autora: Antoni Stefański.